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AIドパガキ ゲーム仕様書

  • 対象 issue: #15(土曜デモ本命)
  • ステータス: v1(実装着手用。プレイフィール調整は随時本書に反映)
  • 前企画 Donack Adventure の仕様は game-design.md(凍結・第2弾用)

1. コンセプト

項目内容
タイトルAIドパガキ
ジャンルコール&レスポンス型リズムゲーム(リズム天国方式)
画面固定1画面(スクロールなし)
ターゲットファミコン実機(mapper 2 / PRG 128KB / CHR-RAM)・Mesen2
デモ期限2026-08-01(土)

2. ストーリー

女子高生の主人公 AI(アイ)がいつものように SNS を見続けてると不思議な広告を発見。 タップすると突然スマホが光り出して 8Bit の世界に吸い込まれてしまった! 元の世界に戻るにはダンスをして視聴率を上げて、現実世界の SNS でバズらなければいけない。 いつもは見るだけで満足してたドパガキのアイは、見様見真似でダンスをしてこの電子世界から脱出しなければ!

  • タイトル画面 → ストーリー画面(テキスト1〜3枚・Startでスキップ可)→ プレイ
  • 表記は「SNS」で統一(実在サービス名は使わない。2026-07-28 ユーザー決定)

3. 画面レイアウト(プレイ中)

┌──────────────────────────────┐
│ 視聴率: 001234    ♥観客: 08   │ ← 上部UI(BGタイル)
│                              │
│   [お手本ガール]   [アイ]      │ ← ステージ(中央)16x32スプライト×2
│  ステージ床・スポットライト     │
│ 🧍🧍🧍🧍🧍🧍🧍🧍              │ ← 観客列(BGタイル、0〜16人)
└──────────────────────────────┘
  • お手本ガールはアイのスプライトをパレット差し替え+水平フリップで共用(CHR節約)
  • 判定結果(PERFECT/GOOD/MISS)はアイの頭上にスプライト文字で表示

4. コアループ(コール&レスポンス)

1 フレーズ = 8 拍(コール 4 拍 + レスポンス 4 拍)

  • コール 4 拍: お手本ガールが振りを実演(最大 4 アクション、拍に同期)。画面上部に振りアイコンも順次表示
  • レスポンス 4 拍: プレイヤーが同じタイミング・同じ順で再現。アイが入力に応じて踊る
  • コール中の入力は無効(アイは待機モーション)

振り(6種)

入力振りモーション
← / →サイドステップ左右ポーズ
ハンズアップ両手上げ
しゃがみしゃがみポーズ
Aジャンプジャンプ
Bスピンクルッと一回転(2フレームアニメ)

5. 判定仕様

  • 目標拍に対して: ±4フレーム = PERFECT(+100点) / ±8フレーム = GOOD(+50点) / それ以外・誤入力・無入力 = MISS
  • 判定窓を広めに取るのは現代テレビの表示遅延対策(コール&レスポンス方式自体も遅延耐性がある)
  • フレーズ集計 → 観客増減:
    • 全アクション PERFECT: 観客 +2(「フィーバー」歓声)
    • MISS 0〜1(PERFECT/GOOD混在): 観客 +1
    • MISS 2 以上: 観客 −2
  • 観客: 初期 8 人・上限 16 人・0 人でゲームオーバー
  • 視聴率 = スコア累積表示(6桁)。クリア時に観客数×1000のボーナス

6. 楽曲・譜面

  • 自作最小シーケンサを実装(famitone2 は使わない):
    • テンポ 112.5 BPM = 32 フレーム/拍・8 フレーム/16分(整数フレームで割り切れる値を選定)
    • チャンネル: パルス2(メロディ+ベース)、三角波(キック代用/ベース)、ノイズ(ハイハット/スネア)
    • 音楽の行カウンタを判定システムと共有 → 音と譜面が構造的にズレない
  • デモ楽曲: 1 曲 90 秒前後(8 フレーズ × 2 ループ、2 ループ目は振り数増で難化)
  • 効果音: 判定音(PERFECT/GOOD/MISS)、歓声、決定音。SE はノイズ/パルス1を一時借用

7. ゲームフロー

タイトル → ストーリー → プレイ → [完走] リザルト(バズ演出) → タイトル
                          └─ [観客0] ゲームオーバー → タイトル
  • リザルト: 視聴率(スコア)・最大コンボ・観客数 →「バズった!」演出(画面に♥とフォロワー数がカウントアップ)

8. 必要アセット一覧

アセットサイズ内容issue
アイ(主人公)16×32 メタスプライトidle / ←ステップ / →ステップ / ↑ハンズアップ / ↓しゃがみ / ジャンプ / スピン×2 / ミス の9パターン起票要
お手本ガール(アイと共用)パレット差し替え(制服色違い)+フリップ同上
ステージ背景BGタイルステージ床・スポットライト・電脳空間の背景(グリッド/ノイズ演出)起票要
観客8×16 BGタイル×2種シルエット2種を並べて群衆表現。Donack(#9)を1体カメオ配置同上
UI8×8数字フォント(#2と共用)・振りアイコン6種・♥同上
判定文字スプライトPERFECT / GOOD / MISS同上

9. 技術メモ

  • 固定画面のためスクロールレジスタは固定。ミラーリングは現状の垂直のままで問題なし
  • スプライト同時使用: アイ8枚+お手本8枚+判定文字最大7枚+アイコン≒28枚 → 横並び制限(8枚/ライン)に注意し、判定文字はアイ頭上のみ・アイコンはBG化を検討
  • RAM: cfg/nes.cfg の BSS を $0300 起点に修正(PR #13 レビュー申し送り事項)
  • 乱数不要・セーブ不要

10. MVP 完了条件(土曜)

  • [ ] 通しループ(タイトル→プレイ→リザルト/ゲームオーバー→タイトル)
  • [ ] 6振り判定・観客増減・視聴率表示
  • [ ] 楽曲1曲フル + 譜面同期
  • [ ] 実機動作(魔界島カート)

時間が余ったら: ストーリー画面の絵、キャリブレーション、2ループ目の難化パターン追加、Donackカメオ